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现在学什么专业有前途?

2024-09-24 14:44:38 | 专科高校在线

今天专科高校在线小编为大家带来了现在学什么专业有前途?,希望能帮助到大家,一起来看看吧!

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现在学什么专业有前途?

现在学什么专业有前途?

学自己感兴趣的最好,优势都是相对的,即便有人能讲出四年后依旧有优势的专业,那么十年后呢?

你不可能工作几年就彻底转行吧?但是,能被机器和人工智能替代的专业一定不能选。

李开复老师说,未来10年,人类社会50%的职业类型将被人工智能(Artificial Intelligence, AI)取代,20年内将取代80%的工作,尤其是翻译、记者、助理、保安、司机、销售、客服、交易员、会计、保姆等工作,面临着与互联时代巨大的链接与转型。

同时,我想强调的是,在一个有目标的人和一个没有目标的人,这种差距一定会随着时间,拉开很大的一条裂痕,但很多人并不知,一如温水煮青蛙般,实则在一步一步中,日渐焦虑、迷茫困惑,走向堕落。

所以,想让自己的职业生涯发展得足够好,你必须清晰地知道: 专科高校在线

我要干什么?我以后要成为什么样的人?我要对自己下怎样的狠手?

你可以看看你身边那些职业发展得比较成功的人,他们都有一个共同点, 那就是:他们清晰地知道自己想要的是什么,并且如何获得。

而那些失败者,则是成天迷茫困惑、浑浑噩噩过日子,并且还在不断抱怨这个社会不给他们机会。

最后总结一下,要学的专业一定是你本人感兴趣并且能能利用到你自身优势,因为专业学好了,最终是为了更好的就业,即便这个专业非常有优势,但你一点兴趣都没有,你长期就业下来,自己也会非常痛苦!

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大学里哪些专业工资高?

就业导向
大学专业千万万,好就业的就那么几个。有些专业一毕业遭到用人单位哄抢,动辄开出的年薪就是十几万,上百万。有些专业毕业生苦苦游走在招聘市场,遭受白眼。还被说:“这个专业,有什么用,还不如一个专科生好用”。
那么在能在毕业顺利找到一份工资上万的专业主要集中在:
1、计算机科学与技术
2、软件工程
3、电子信息类。
4、人工智能
5、金融
他们的就业方向也是互联网大厂如华为、百度、拼多多,抑或是去特大型央企如工商银行、建设银行、国家电网等。那对于普通人来说,读了大学不就是期待找一份好工作吗。

4大毕业即意味着失业的“天坑”专业
对于是否是天坑专业,肯定众说纷纭。但是有一点可以肯定的是:教育部发布的就业红牌专业,具有很强的参考性质。在网络上可以搜寻到,教育部连续几年都公布了就业难的本科红牌专业。他们分别是:绘画化学美术学音乐表演法学历史学。其中,美术学、音乐表演
如果我们就读这些专业,很大程度上就意味着以后肯定会主动失业或被动失业。当然某些学校、地区会存在差异,我们是从全国总体角度上来看的。不过很多同学普遍感受到的4大毕业即失业的天坑专业有

法学
在全国所有的高校中,开设法学专业基本上成为标配。那么导致的直接后果就是法学毕业生非常众多。市场需求小,供给端又多。造成的直接后果就是法学专业毕业生找工作那是难上加难。
历史学
历史学可以说是属于小众学科。就业面非常狭窄。一般毕业生只能去学校当历史老师,或者去博物馆工作。
但是现在逢编必考,想到学校或者博物馆那都需要通过编制考试才可以。这个难度就吓退了很多人。不能进学校,市场上的其他公司又没有对应的历史学岗位。所以比较惨。

化学
化学是传统意义上的理工科,进入工厂相对容易。不过好一点的公司都需要研究生,如果是本科生找工作那是非常艰难的。
生物工程专业
很多学生读生物工程专业都是被老师的一句:“21世纪是生物工程世纪”。吸引报考的。但是现实却非常残酷。生物工程专业的本科生与化学一样,好公司不要,差公司看不上。

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喜欢动漫,可以学习哪些专业?

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影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。主要专业课程包括:动画十二法则的基本知识理论、视听语言、脚本创作、角色设计、影视角色场景建模、三维材质贴图、灯光渲染、表情与口型动画、角色动画、动画表演等。第一年学员必须经过三个阶bai段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。

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